饱和度:由下方图像的亮度和色相以及上方图层混合色的饱和度创建的效果。
颜色:由下方图像的亮度和上方图层的色相和饱和度创建的效果。这样可以保留图像中的灰阶,对于给单色图像上色和彩色图像着色很有用
亮度:创建与“颜色”模式相反的效果,由下方图像的色相和饱和度值及止方图像的亮度所构成。
我们先来看一下,这些混合模式存在于那些地方
“图层混合”:图层与图层间—上下图层间视觉改变
“应用图像”:通道与通道间—本图层直接发生改变
“计算”:通道与通道间—上下图层与本图层都不发生改变,产生新的选区
某张原图,记住,拿到图片,我们一定要养成先观察的好习惯,这样才能有针对性的下手,我们观察出什么呢????我们发现,白色瓷杯和竹筒的质感光感都不错,基本上不用怎么动,但背景有些昏暗,我们少许对背景提提亮就可以了!
我们的思路有了!先来看看整体提亮的效果!
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按照我们初学时候的方法,我们怎么做呢???用套索工具选出白色瓷杯和竹筒,然后羽化,然后反选对吧???这样就选出了背景,这样对背景提提亮度就可以了,估计很多人都是这样的!要我做我也是这样,没啥对或者不对的。但为什么拿这幅图片举例啊?我们说要掌握一种方法,从简单开始!这图片我们拿过来一眼能整出思路,亮区,正常,暗区,提亮,体现细节,好了,就这么个过程。我们学习了通道,了解了通道,知道通道就是选区,下面,我们看看,计算工具,是如何应用于通道产生选区的。