6.在Form1的class代码区中加入下列 代码,下列代码的作用是定义全局变量和创建全局使用的实例:
int port = 8000 ;
//定义侦听端口号
private TcpClient tcpc ;
/ /对服务器端创建TCP连接
private Socke t stSend ;
//创建发送数据套接字
private bool tcpConnect = fals e ;
//定义标识符,用以表示TCP连接是否建立 < br>
7.用下列代 码替换Form1.cs中的button1组件的Click事件 对应的处理代码,下列代码的功能是初始化以创建的Socket实 例,并向远程终结点提出连接申请,并判断连接是否建立:
privat e void button1_Click
( obj ect sender , System.EventArgs e )
{
//以下代码是判断是否和远程终结点 成功连接
try
{
stSend = new Socket ( AddressFamily. InterNetwork ,
SocketType.Stream , Pro tocolType.Tcp ) ;
//初始化一个 Socket实例
IPEndPoint tempR emoteIP = new IPEndPoint
( IPAddress.P arse ( textBox1.Text ) , port ) ;
//根据IP地址和端口号创建远程终结点 EndPoint epTemp = ( EndPo int ) tempRemoteIP ;
stSe nd.Connect ( epTemp ) ;
/ /连接远程主机的8000端口号
statusBar 1.Text = "
成功连接远程计算机!" ;
;
tcpConnect = true ;
button1.Enabled = false ;
button2.Enabled = true ;
}
catch ( Exception )
{
statusBar1.Text = "
目标计算机拒绝连接请求!"
;
}
}
8.用下列代码替换Form1.cs中button2 组件的Click事件对应的处理代码,下列代码的功能是通过已建 立的连接,利用Socket来传送数据到远程主机。
private void button2_Click
( objec t sender , System.EventArgs e )
{
int iLength = textB ox2.Text.Length ;
//获取要发送的 数据的长度
Byte [ ] bySend = ne w byte [ iLength ] ;
//根据获 取的长度定义一个Byte类型数组
bySend = System.Text.Encoding.Default.G etBytes
( textBox 2.Text ) ;
//按照指定编码类型把字符串 指定到指定的Byte数组
int i = stSen d.Send ( bySend ) ;
//发送数 据
listBox1.Items.Add ( te xtBox2.Text ) ;
}
< br>
9.用下列代码替换Form 1.cs中“清理所有正在使用的资源。”对应的代码。其作用是在 程序退出之前,判断连接状态,如果没有退出,则向远程主机发送控 制码“STOP”,用以断开和远程主机的连接,并清除相应资源。 所谓控制码就是网络应用程序之间彼此交换信息的一种自定义码子, 应用程序通过接收、发送这些码子,可以明确网络应用程序的行为, 保证执行的一致性,也就少了很多出错的几率。控制码在编写远程控 制方面的应用程序时使用比较多。之所以要有这一步是因为在用Vi sual C#编写网络应用程序的时候,很多人都遇到这样的情况 。当程序退出后,通过Windows的“资源管理器”看到的是进 程数目并没有减少。这是因为程序中使用的线程可能并没有有效退出 。虽然Thread类中提供了“Abort”方法用以中止进程, 但并不能够保证成功退出。因为进程中使用的某些资源并没有回收。 可见在某些情况下,依靠Visual C#的垃圾回收器也不能保 证完全的回收资源,这时就需要我们自己手动回收资源的。下面就是 手动回收资源采用的一种方法:
protected override void Dispose ( bool disposin g )
{
if ( tcpConnec t )
{
Byte [ ] bySen d = new byte [ 4 ] ;
//根据 字符串“STOP”长度来定义Byte数组
bySe nd = System.Text.Encoding.
Default.GetB ytes ( "
STOP"
) ;
int i = stSend.Send ( bySe nd ) ;
//发送控制码
stSen d.Close ( ) ;
//关闭套接字
}
if ( disposing )
{
if ( components != nul l )
{
components.D ispose ( ) ;
}
}
base.Dispose ( disposing ) ;
}
至此在上述步骤都正确执行后,【利用Socket来传送数据】 就全部完成了。